Les parasites sont déjà dans les dunes. Alors que Dune: Awakening commence à peine à se faire une place sous le soleil brûlant des jeux de survie en monde ouvert, une armée de hackers est déjà en train de ruiner l’expérience pour tout le monde. Entre vols d’ornithoptères à répétition et silence radio total de Funcom, l’ambiance devient aussi toxique qu’une tempête de sable.
Le désert profond, infesté de tricheurs
On savait que le PvP de Dune: Awakening serait hardcore. Certains se plaignaient déjà de la difficulté pour les joueurs solo, d’un désert profond un peu trop vide, ou encore de l’absence de serveurs 100 % JcE pour jouer pépouze. Mais depuis quelques jours, le vrai boss final, c’est pas un Shai-Hulud énervé… ce sont les hackers.
Sur Reddit, c’est l’émeute. De nombreux joueurs expliquent que des tricheurs campent les entrées du désert profond, prêts à dépouiller les nouveaux arrivants dès qu’ils spawnent. Leur méthode est simple et bien rodée : attendre que les joueurs chargent dans la zone, puis leur voler leur véhicule volant dans la seconde. Oui, on parle bien d’ornithoptères. Ces engins que tu galères à craft en pensant être enfin tranquille… et bim, volés en deux secondes par un gars qui s’est cru dans GTA.
TottiThePotato balance que sur son serveur, tous les ornithoptères sont systématiquement volés dès que quelqu’un entre dans le désert. Tous. À chaque fois. On est à deux doigts de parler de génocide d’ornithoptères, là. Et ce n’est pas un ragequit isolé : Big_Web_3309 explique que sa guilde entière, 30 membres bien organisés, a décidé de faire une pause collective. Traduction : les mecs étaient à fond, mais le manque de riposte côté développeurs a tué leur hype.

Funcom aux abonnés absents
Le problème ici n’est pas juste la triche (quoique, voler des véhicules dès le spawn, c’est pas ce qu’on appelle du PvP équilibré). C’est surtout le fait que Funcom semble porter des œillères massives sur le sujet. Malgré des dizaines de signalements, des e-mails envoyés direct au team dev, aucune réponse, aucun feedback, pas même un petit “on est dessus les amis” à la sauce community manager. Nada.
Et dans un MMO de survie, l’équilibre fragile du monde repose souvent sur la modération et la réactivité des devs. Là, on assiste plutôt à une invasion de bots à la Matrix, sans l’agent Smith pour les calmer. Le résultat ? Une communauté frustrée, qui commence sérieusement à envisager un exil vers d’autres dunes plus accueillantes.
À ce rythme, on pourrait vite se retrouver avec un Dune: Awakening déserté par les vrais joueurs, et peuplé uniquement de tricheurs invincibles qui se font des courses d’ornithoptères volés comme si c’était Need for Speed version Arrakis.
Un jeu prometteur… mais en PLS
Et c’est dommage, parce que Dune: Awakening avait plutôt bien commencé. Univers riche, gameplay exigeant, DA élégante. Bref, y’avait moyen de se faire des sessions épiques entre potes, à balancer de la spice et à éviter les vers géants. Mais si l’équipe de Funcom ne réagit pas très vite, tout ce potentiel risque de s’évaporer plus vite que l’eau sur une combinaison défectueuse.
D’autant que les tricheurs n’en sont qu’au début. Leur capacité à contourner le système aussi facilement inquiète : on parle ici de scripts disponibles et faciles d’accès, qui permettent de voler le stuff des autres sans aucun effort. Et tandis que les joueurs honnêtes doivent **farmer comme des zinzins** pour équiper leur perso, les hackers lootent les récompenses sans le moindre GG.
Petit récap du malaise :
- Vols massifs d’ornithoptères dès l’entrée du désert profond
- Hackers omniprésents sur certains serveurs
- Signalements ignorés par les développeurs
- Guildes entières qui quittent temporairement le jeu
- Sentiment d’impuissance généralisé chez les joueurs
Bref, y’a de la triche dans les sables. Et si Funcom ne réagit pas en mode OP très bientôt, Dune: Awakening risque de devenir le cimetière pixelisé de toutes nos belles ambitions de domination du Spice.


