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    Accueil » Actu » Doom: The Dark Ages frappe fort avec dragons, mechas et armes brutales pour un Slayer déchaîné
    Doom : The Dark Ages
    Actu 22 avril 2025

    Doom: The Dark Ages frappe fort avec dragons, mechas et armes brutales pour un Slayer déchaîné

    JérômeBy Jérôme
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    Le Doom Slayer revient pour un nouveau carnage infernal. Bethesda vient de dévoiler une bande-annonce explosive de Doom: The Dark Ages, offrant un aperçu captivant du prochain chapitre de cette franchise légendaire. Prévu pour le 15 mai, ce nouvel opus ajoute une dimension médiévale et infernale à l’univers brutal du jeu.

    Un retour sanglant aux origines du Slayer

    Doom: The Dark Ages se présente comme une préquelle directe à Doom (2016) et Doom Eternal, replongeant les joueurs dans un univers plus ancien, plus sombre et chargé de mythes. Cette fois, l’histoire explore les origines mystérieuses du Doom Slayer, figure symbolique de la saga, à travers un royaume inspiré du Moyen Âge, dominé par des démons et des légendes antiques.

    Selon Bethesda, le jeu proposera une atmosphère plus gothique et brutaliste, enrichie de décors infernaux et de forteresses maudites, loin des paysages futuristes des précédents titres. Avec cette approche, les développeurs visent à plonger les joueurs dans une ambiance épique de guerre sainte menée par une véritable force de destruction.

    Des armes médiévales surpuissantes

    Parmi les grandes nouveautés révélées dans la bande-annonce figure un arsenal complètement repensé. À l’exception des emblématiques fusils à pompe, toutes les armes ont été conçues de zéro, pour s’adapter à cette époque plus guerrière et primitive.

    Le Doom Slayer pourra ainsi manier :
    – Une arbalète colossale à recharges explosives,
    – Un bouclier jetable pouvant trancher les ennemis en pleine course,
    – Et bien évidemment, ses fidèles armes blanches et fusils lourds revisités.

    Chaque outil de destruction a été conçu pour offrir une flexibilité accrue au combat, tout en conservant la violence viscérale propre à la série.

    Doom Slayer

    Dragons, mechas et monstruosités légendaires

    Ce nouvel épisode élève encore d’un cran l’intensité, en permettant au Doom Slayer de chevaucher de gigantesques dragons démoniaques, armés pour le combat aérien. Ces séquences promettent une dynamique inédite en termes d’immersion et de mouvement.

    Autre nouveauté majeure : le joueur pourra piloter un mecha colossal conçu pour affronter d’immenses monstres, sorte d’armure divine destinée à écraser la horde infernale. Ces ajouts introduisent des phases de gameplay spectaculaires qui cassent le rythme de l’action traditionnelle et ajoutent une échelle épique au conflit.

    Un gameplay repensé pour plus d’accessibilité

    Pour la première fois de la série, les développeurs souhaitent que le jeu soit plus abordable. Doom: The Dark Ages inclura des options de réglage de la vitesse, permettant aux joueurs d’adapter le rythme des combats. Un choix de design inattendu pour une licence connue pour son intensité, mais qui pourrait ouvrir l’expérience à un plus large public.

    Cette flexibilité de gameplay n’affectera pas la profondeur du système de combat. Les vétérans retrouveront la dynamique carnassière habituelle, mais pourront affiner leur style de jeu grâce à ces nouveaux paramètres de personnalisation du tempo.

    Précommandes ouvertes et contenus exclusifs

    La date de sortie est désormais officielle : Doom: The Dark Ages arrivera le 15 mai sur PC, Xbox Series X/S et PS5. Les précommandes sont déjà disponibles et offrent un accès anticipé de deux jours, ainsi que plusieurs bonus in-game non spécifiés pour les early adopters.

    Le jeu sera disponible en deux éditions :
    – Une version standard à 69,99 dollars,
    – Une version premium à 99,99 dollars, incluant du contenu exclusif.

    Avec cette nouvelle bande-annonce, Bethesda ravive la flamme sanglante de Doom et promet un voyage destructeur dans un enfer médiéval aussi original que brutal.

    Doom Slayer The Dark Ages
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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