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    Accueil » Actu » Dauntless : la mise à jour “Awakening” a-t-elle tué le jeu ?
    Actu 30 janvier 2025

    Dauntless : la mise à jour “Awakening” a-t-elle tué le jeu ?

    JérômeBy Jérôme
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    Le jeu de chasse aux monstres Dauntless, autrefois perçu comme une alternative accessible à Monster Hunter, est aujourd’hui en pleine tourmente. Avec la sortie de la mise à jour Awakening, Phoenix Labs a pris des décisions radicales qui ont provoqué la colère de la communauté. Suppression de systèmes clés, réinitialisation des progrès et monétisation agressive : retour sur un fiasco.

    Un succès fragile mis à mal par “Awakening”

    Dauntless

    Lors de son lancement en 2019, Dauntless a attiré plus de 15 millions de joueurs grâce à son gameplay accessible et ses systèmes engageants comme l’Escalation, permettant d’affronter une succession de bêtes féroces en coopération. Son système de prestige pour les armes ajoutait une profondeur supplémentaire, permettant aux joueurs d’optimiser leur arsenal selon leur style de combat.

    Cependant, en 2024, la mise à jour Awakening a changé la donne. Si elle introduisait de nouvelles créatures et un système de double arme similaire à Monster Hunter Wilds, elle a aussi supprimé des mécaniques fondamentales.

    Parmi les pertes notables, l’abandon des lanternes, qui permettaient des effets spéciaux adaptés à chaque stratégie, ainsi que la disparition du système de prestige des armes, privant les joueurs d’une progression gratifiante.

    Les critiques ont explosé sur Steam et Xbox, la communauté exprimant un profond mécontentement. De nombreux joueurs ont vu leurs efforts anéantis, et la population active du jeu s’est effondrée, atteignant parfois seulement quelques centaines de joueurs sur SteamDB.

    Une monétisation intrusive et une communauté en colère

    jeu Dauntless

    Un des choix les plus controversés d’Awakening est la suppression du système de fusion des Cellules, une mécanique essentielle permettant d’améliorer l’équipement en combinant des ressources. De plus, cinq îles entrières ont été retirées du jeu, réduisant drastiquement la variété des environnements disponibles.

    Mais c’est surtout la réinitialisation complète des progrès qui a suscité une vague d’indignation. Si les objets cosmiques achetés ont été conservés, la majorité des armes et des armures durement acquises ont été supprimées.

    Or, Dauntless ne permet pas de créer plusieurs personnages, forçant chaque joueur à recommencer de zéro sans alternative.

    L’économie du jeu a aussi été bouleversée. Désormais, les armes doivent être achetées avec des jetons d’armes, disponibles uniquement via des quêtes hebdomadaires ou des achats en argent réel. Cette décision a renforcé la frustration des joueurs, craignant de rater du contenu qui pourrait ne jamais revenir en boutique.

    Enfin, le système de progression a été modifié en profondeur. Monter ses armes en niveau requiert maintenant une ressource rare, l’Aetherite, inspirée des jeux gacha. Disponible en trois versions, cette monnaie pousse à un grind intense ou à des dépenses réelles pour accélérer la progression, dénaturant l’expérience de chasse aux monstres.

    Phoenix Labs, déjà affaibli par des licenciements massifs en 2023, se retrouve aujourd’hui sous le feu des critiques. Racheté en secret par Forte Labs, le studio pourrait bien ne pas se relever de cette crise. L’avenir de Dauntless semble plus incertain que jamais.

    Awakening Dauntless
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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