CD PROJEKT RED prépare une révolution technologique pour la suite de Cyberpunk 2077. L’éditeur cherche à développer le système de foule le plus réaliste et réactif jamais conçu dans un jeu vidéo. Une offre d’emploi dévoile que l’équipe en charge du projet Orion recrute des talents capables de concrétiser cette ambition.
Un système de foule inédit pour surpasser la concurrence
Alors que l’industrie du jeu vidéo est en ébullition avec l’attente de GTA 6, CD PROJEKT RED veut marquer les esprits avec une innovation majeure. L’éditeur polonais a récemment publié des offres d’emploi pour son projet Orion, la suite directe de Cyberpunk 2077, mentionnant un système de foule ultra-réaliste et interactif.
L’un des postes clés à pourvoir est celui de Lead Encounter Designer, un expert en conception de niveaux et d’interactions avec les PNJ. Ce dernier devra maîtriser les éditeurs 3D nouvelle génération et comprendre les mécaniques de jeu avancées.
Son rôle sera de collaborer avec les équipes Narration, Open World et Gameplay pour créer des rencontres dynamiques et immersives, où chaque action du joueur influencera son environnement.
Cette initiative vise à proposer une foule plus crédible et organique que jamais, capable de réagir de manière réaliste aux actions du joueur, et peut-être même de rivaliser avec la technologie avancée de GTA 6, qui mise sur des PNJ intelligents et des intérieurs générés par IA.
Un projet ambitieux au sein d’un univers en pleine expansion
Outre son système de foule révolutionnaire, la suite de Cyberpunk 2077 devrait introduire des dialogues fluides, un système de craft, des événements en monde ouvert et même un mode multijoueur. CD PROJEKT RED semble ainsi vouloir pousser les limites du RPG en monde ouvert et offrir une expérience encore plus immersive que son prédécesseur.
Parallèlement à Orion, le studio est également en plein développement de The Witcher 4, un projet décrit comme le plus avancé de son catalogue. Il travaille aussi sur un spin-off The Witcher nommé Project Sirius et sur un remake du premier The Witcher, baptisé Canis Majoris.
Avec autant de projets ambitieux, CDPR veut s’imposer comme l’un des studios les plus innovants du marché. Il ne reste plus qu’à voir si ces nouvelles expériences sauront répondre aux attentes des joueurs et révolutionner le jeu vidéo.