CD Projekt Red a brisé les espoirs de nombreux fans : non, la démonstration montrée lors du State of Unreal 2025 n’était pas un premier aperçu de The Witcher 4. Il s’agissait simplement d’une démo technologique. Pas de Geralt en RTX 8K, pas de combats contre des wyvernes en slow-motion, juste une vitrine des muscles d’Unreal Engine 5.
CD Projekt Red refroidit les attentes
Sur la chaîne YouTube officielle de The Witcher, le studio polonais a tenu à clarifier (traduisez : désamorcer une petite hype accidentelle) que les images diffusées ne représentaient aucunement du gameplay, ni même un teaser du jeu en cours de développement.
Ce que vous avez vu ?
Juste un environnement calculé pour démontrer l’étendue des capacités du moteur Unreal Engine 5. C’est joli, c’est impressionnant, mais ce n’est pas le début de vos futures quêtes épiques.
Exit REDengine donc, le moteur maison qui avait fait tourner The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. En 2022 déjà, CDPR avait annoncé sa collaboration avec Epic Games, et c’est via cette alliance que cette démo a pris vie. Le rendu est bluffant, évidemment, mais il reflète surtout le niveau de base que vise le studio pour la suite de la licence.
Une vitrine technologique, pas une démo jouable
À VGC, le studio a redoublé de clarté en expliquant que ce que le public avait vu n’était qu’un environnement conçu dans l’univers de The Witcher 4. Autrement dit, pas un moment du futur jeu, mais un décor conceptuel avec des assets probablement alimentés au mana pur. L’objectif ? Montrer jusqu’où ils peuvent aller avec l’Unreal Engine 5 en matière de mondes ouverts immersifs et de détails visuels.
On parle ici de jeux d’éclairage avancés, de paysages ultra détaillés et de textures plus nettes qu’un Elise dans une gank lane. Le but est clair : poser les bases tech du prochain opus, pas teaser une alpha encore loin d’être prête.
Confusion dans le HUD… ou dans la comm ?
Un élément a pourtant mis les fans sur les nerfs : sur la vidéo YouTube officielle, un petit encart “Présentation technique : Ce n’est pas du gameplay” est bien visible.
Sauf que, devinez quoi ? Ce message était absent lors de la retransmission originale du State of Unreal. Autrement dit, si vous avez regardé le stream en direct, vous avez peut-être cru à tort que The Witcher 4 tournait déjà à 60 FPS avec ray tracing activé sur une PS5 de compète. Spoiler : non.
Alors, erreur humaine ou mouvement calculé pour titiller les attentes et faire parler ? Difficile à dire. CDPR s’est contenté de corriger l’info après coup, sans commentaire sur cette petite “omission”. Et forcément, dans une époque post-Cyberpunk 2077, où chaque pixel généré par CD Projekt est scruté comme une arène de boss dans Elden Ring, les joueurs restent méfiants.
Ce qu’on sait pour l’instant, c’est que :
- Aucun gameplay de The Witcher 4 n’a encore été montré.
- La démo ne reflétait pas la version jouable actuelle du jeu.
- Le moteur utilisé est désormais Unreal Engine 5, et non REDengine.
- Il n’y a aucune date ni fenêtre de sortie officielle pour le moment.
Donc si vous aviez commencé à préparer vos potions, rafraîchissez-vous d’abord. The Witcher 4 est encore loin de nous balancer une quête principale. En attendant, continuez à grind vos niveaux IRL et gardez vos notifications activées. CDPR n’a pas (encore) dit son dernier mot, mais cette fois, ils préfèrent poser le décor avant de sortir les griffes.


