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    Clair Obscur AAA
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    Comment Clair Obscur bouscule les jeux triple-A ? « Un monde vivant et ouvert, loin des Pretty-Em-Ups »

    JérômeBy Jérôme
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    Aujourd’hui, de nombreux jeux triple A rencontrent des défis majeurs : coûts en hausse, durées de développement allongées et stratégies de monétisation incertaines. À cela s’ajoute un problème créatif grandissant : privilégier des graphismes spectaculaires au détriment du gameplay, donnant naissance à des jeux aussi beaux que peu engageants, souvent surnommés “Pretty-Em-Ups”.

    La montée alarmante des “Pretty-Em-Ups”

    Des titres comme God of War Ragnarok, The Callisto Protocol, Final Fantasy 16 et Dragon Age: The Veilguard illustrent cette dérive. Certains restent agréables à jouer, mais bien souvent, ces jeux proposent un cheminement linéaire limité aux successions de combats scriptés et d’énigmes dirigées. L’obsession pour la fidélité graphique semble peu à peu remplacer le plaisir d’explorer des mondes ouverts, riches et surprenants.

    Le problème n’est pas tant la linéarité en soi : des classiques tels que Doom ou Super Mario 64 sont aussi basés sur des structures linéaires, mais ils permettaient aux joueurs de choisir leur manière de progresser dans des niveaux conçus pour la découverte. Aujourd’hui, cette philosophie de conception se fait de plus en plus rare dans les grosses productions modernes.

    Super Mario 64

    Le résultat est une perte importante de liberté d’exploration au profit d’expériences visuellement impressionnantes mais fondamentalement guidées. Les développeurs semblent parfois préférer offrir un spectacle visuel que de créer un monde où les joueurs ressentent un sentiment authentique d’aventure.

    Clair Obscur: Expedition 33, un contre-exemple rafraîchissant

    À première vue, Clair Obscur: Expedition 33 paraissait suivre cette même tendance, avec ses environnements somptueux et sa présentation très narrative. Pourtant, dès les premières minutes de jeu, il dévoile une conception bien plus ouverte et engageante qui rompt avec l’habitude des jeux trop scénarisés.

    Le monde de Clair Obscur offre de véritables possibilités d’exploration : chemins sinueux, exploration verticale grâce à des tunnels et falaises, et suffisament de complexité pour qu’on puisse s’y perdre agréablement. Contrairement aux jeux où le joueur est enfermé sur un rail, ici, l’invitation à la découverte est omniprésente.

    Cette approche favorise une immersion bien plus personnelle et organique : plutôt que d’imposer un chemin précis vers l’émerveillement, Clair Obscur laisse les joueurs trouver leur voie dans des décors soigneusement élaborés. Le résultat est une expérience artistique plus authentique et beaucoup plus gratifiante.

    Un gameplay stratégique et une progression gratifiante

    Le système de combat de Clair Obscur est loin d’être passif : il mélange stratégie et action, encourageant des choix réfléchis plutôt qu’une simple avance en force. Chaque rencontre oblige les joueurs à utiliser toutes les ressources disponibles et à adapter leur style de jeu en fonction des circonstances.

    Le monde offre également une carte engageante, où la navigation est un élément-clé de l’expérience. La personnalisation des compétences a un véritable impact sur la progression, ce qui donne du poids aux décisions prises dans le développement du personnage principal.

    Les affrontements contre les boss sont particulièrement exigeants, nécessitant patience et analyse pour être surmontés. En parallèle, les ennemis classiques réapparaissent aux campements, incitant à la prudence et à la préparation au lieu de pousser simplement vers une progression linéaire.

    Pourquoi Clair Obscur séduit là où les autres échouent

    Clair Obscur: Expedition 33 parvient à éviter l’écueil des “Pretty-Em-Ups” modernes en créant un univers profondement intrigant et ouvert à l’exploration libre. Chaque détour, chaque changement de perspective est motivé par la curiosité, non par une cinématique obligatoire ou un couloir scénarisé.

    L’excellence visuelle du jeu n’est pas un carcan : elle sert à sublimer l’envie d’explorer, et non à étouffer l’expérience sous des couches de cinématiques et d’indications forcées. En cela, Clair Obscur offre un vent frais dans un paysage AAA souvent obsédé par la mise en scène au détriment du jeu lui-même.

    Dans un marché saturé de productions formatées, il démontre que l’on peut allier beauté visuelle et gameplay engageant sans compromis, en respectant la liberté et l’intelligence du joueur. Une rareté que les fans d’aventure et d’exploration authentique apprécieront à sa juste valeur.

    AAA Clair Obscur
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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