Avec son look éthéré et ses attaques multicolores, Lune n’a pas la carrure d’un tank ni l’aura d’un DPS brut, mais dans Clair Obscur: Expedition 33, elle peut facilement carry si vous savez la jouer. Soins, débuffs, gros dégâts magiques : avec le bon set de compétences, elle devient une arme polyvalente absolument OP.
Les compétences ultimes de Lune à ne pas sous-estimer
Commençons par le vrai loot épique du kit de Lune : Elemental Genesis. C’est sa compétence la plus puissante, et clairement pas là pour faire de la figuration. Elle balance huit frappes élémentaires aléatoires à l’ensemble des ennemis, permettant de toucher un max de faiblesses en une seule incantation. Le coût est balèze (quatre taches d’éléments différents à accumuler), mais quand ça part, c’est Festival de la Magie.
Autre sort bien violent : Hell. À double tranchant (littéralement), elle frappe chaque ennemi deux fois, et leur colle un effet de brûlure pendant cinq tours. En revanche, rate ton timing, et tu te blesses. Ouch. Vaut largement le coup si tu maîtrises l’exécution, genre joueur tryhard sur le timing parfait.
L’attaque Lightning Dance est aussi à ne pas négliger. Idéale en duel, elle frappe un adversaire six fois, avec une septième attaque gratuite si au moins une est critique. Si tu balances trois taches spécifiques avant, elle fait encore plus de dégâts. Parfaite pour raser un boss solo qui te regarde de travers.

Gestion élémentaire et combos
Rockslide est un must-have dans une build orientée combo. Elle inflige deux attaques de type terre à une seule cible, mais si Lune a absorbé une tache de chaque élément (feu, glace, foudre), les dégâts partent dans la stratosphère. Autant dire qu’un bon setup peut transformer cette compétence en gifle magistrale.
Même logique pour Mayhem, une attaque qui consomme toutes les taches élémentaires accumulées. Plus t’en as stockées, plus ça tape fort. Avec quatre ou plus utilisées d’un coup, tu as même une chance d’appliquer l’effet Brisure, qui ouvre une grosse fenêtre de dégâts pour tout le groupe. Synergie maximum avec les gros burst DPS.
Pour ceux qui aiment jouer les DoT (damage over time) : Wildfire et Immolation sont deux choix vraiment malins. Wildfire inflige trois effets de brûlure en zone, et Immolation balance du feu + brûlures (encore plus si la cible est déjà marquée), avec bonus de dégâts de 50 % si une tache de glace est active. Petit coût, gros rendement.
Support, contrôle et chaos organisé
Lune, ce n’est pas que du burst flashy. Healing Light est probablement ta meilleure carte de survie. Un soin entre 30 et 50 % sur une cible, avec en prime la suppression des statuts négatifs comme poison ou brûlure. À cause de son cooldown et de sa consommation, c’est pas un spam heal, mais c’est ce qui te sauvera ton tank en pleine galère.
Thunderfall est une option chaotique très fun : elle invoque des éclairs frappant deux à six fois des ennemis choisis au hasard. Pas super fiable pour sniper un mob précis, mais redoutable pour maintenir la pression sur un groupe. Ça met le feu au terrain, en plus du visuel ultra stylé.
Enfin, Ice Lance mérite une mention si tu veux un minimum de contrôle sur les mobs. Elle cause des dégâts corrects tout en ralentissant l’action suivante de la cible. Utile contre les ennemis rapides ou ceux qui préparent un ultime que tu veux temporiser.
Petit récap pour les joueurs en speedrun du build
- Gros dégâts élémentaires multi : Elemental Genesis, Lightning Dance, Mayhem
- Attaques de zone et brûlures : Hell, Wildfire, Immolation
- Polyvalence combo + burst : Rockslide
- Contrôle ou AOE aléatoire : Thunderfall, Ice Lance
- Soutien ciblé : Healing Light
En résumé, Lune peut vraiment shine si tu gères bien ta barre de taches et que tu sais enchaîner avec le bon timing. Elle n’est pas la plus résistante sur le terrain, mais si tu joues ça comme une compo ZeratoR lors d’une ZLAN, elle peut devenir ton MVP inattendue.


