Gareth Damian Martin, unique développeur derrière Jump Over The Age, affiche une calme confiance alors qu’ils s’apprêtent à lancer Citizen Sleeper 2 : Starward Vector le 31 janvier 2025. Pourtant, ce sentiment de sérénité contraste avec une développement marqué par des épreuves, de problèmes de santé personnels aux pertes de collaborateurs. Malgré tout, Damian Martin semble certain d’avoir façonné un jeu à la hauteur des attentes.
Un développement marqué par les défis et la résilience
Créer Citizen Sleeper 2 n’a pas été un chemin facile. Damian Martin confie avoir subi deux chirurgies identiques en l’espace d’un an, en raison de complications lors de la première intervention. Chaque opération nécessitait un long processus de guérison, testant leur endurance psychologique.
« C’était un parcours de développement infernal, cette fois », admet Damian Martin. Malgré cela, ils ont utilisé ces expériences comme moteur pour avancer dans la création d’un jeu qui explore, entre autres, l’entropie et les défis de la vie.
La production a également été marquée par une perte personnelle : Jed Gillamac, acteur prêtant sa voix au personnage de Serafin dans les trailers, est décédé peu après son dernier enregistrement. Bien que Damian Martin ne le connaissait pas intimement, cette disparition a laissé une empreinte émotionnelle sur le projet, renforçant leur engagement envers cette œuvre.
Une œuvre qui transcende les épreuves
Malgré ces obstacles, Damian Martin reste confiant quant à la profondeur narrative et à la qualité du jeu. Ils ont non seulement puisé dans leurs expériences personnelles pour enrichir l’histoire, mais ils ont également fait preuve d’une adaptation remarquable, devançant la sortie de Citizen Sleeper 2 d’un mois pour éviter les lancements massifs prévus en février 2025.
« C’est la première fois que je me sens aussi calme et confiant avant de lancer un jeu », explique le développeur. Ce sentiment reflète une maturité créative acquise à travers les défis rencontrés.
Citizen Sleeper 2 : Starward Vector, suite d’un jeu indie déjà salué pour son profond récit et ses mécaniques novatrices, promet d’aller encore plus loin. Pour Damian Martin, ce titre est bien plus qu’un jeu : c’est un témoignage de résilience et de créativité, forgé dans l’adversité.