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    Accueil » Actu » Choc dans Black Ops 6 : Activision Change Tous les Doubleurs des Zombies !
    Black Ops
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    Choc dans Black Ops 6 : Activision Change Tous les Doubleurs des Zombies !

    JérômeBy Jérôme
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    Depuis son lancement, Call of Duty: Black Ops 6 enchaîne les controverses, la plupart tournant autour de l’utilisation présumée d’intelligence artificielle. Après une polémique concernant un écran de chargement montrant un zombie déguisé en Père Noël avec une main comportant six doigts, les fans se sont de nouveau retournés contre le jeu, accusant Activision d’avoir utilisé des assets générés par IA.

    Mais une nouvelle polémique vient s’ajouter, cette fois-ci concernant le recasting potentiel de voix emblématiques. Des rapports récents indiquent que les performances de certains personnages établis ne sont pas à la hauteur de ce que les joueurs avaient connu dans les jeux précédents. Les fans ont immédiatement remarqué des différences dans les voix des personnages William Peck et Samantha Maxis, cette dernière revenant dans Black Ops 6 sous forme d’une IA appelée S.A.M.

    Des Acteurs Remplacés ou de l’IA ?

    Choc dans Black Ops

    Les inquiétudes des fans se sont confirmées : Activision et l’acteur Zeke Alton, qui interprétait William Peck, ont admis que les deux personnages ont été recastés. Dans une interview avec Game Developer, Alton a déclaré que la voix de Peck dans Black Ops 6 “n’est pas la [sienne]”, mais que “l’absence de crédit pour l’acteur de remplacement laisse entendre qu’il pourrait s’agir d’une performance générée par IA”. Bien qu’il n’y ait aucune preuve solide pour étayer cette hypothèse, la possibilité d’un recours à l’IA a semé le doute.

    Activision, de son côté, a confirmé dans un communiqué que certains acteurs avaient été remplacés, tout en évitant de préciser lesquels.

    Un Impact des Négociations avec SAG-AFTRA ?

    Le contexte des négociations en cours entre les acteurs de la SAG-AFTRA et les studios pourrait expliquer ces recastings. Activision a déclaré :

    “Nous respectons les choix personnels de ces interprètes. Par respect pour toutes les parties, nous ne ferons pas d’autres commentaires sur les négociations en cours avec la SAG-AFTRA. Nous espérons parvenir à une issue mutuellement bénéfique dans les plus brefs délais.”

    Cependant, cette déclaration n’a fait qu’alimenter les soupçons. Les fans se demandent si Activision a recours à l’IA pour contourner les coûts ou éviter de prolonger les négociations avec des acteurs établis.

    Une Relation Tendue avec la Communauté

    Cette situation ne fait qu’amplifier le mécontentement de la communauté autour de Black Ops 6, déjà fragilisée par les accusations d’utilisation de l’IA pour d’autres éléments du jeu. Si les performances des personnages principaux sont effectivement générées par IA, cela pourrait marquer un tournant controversé dans l’industrie, remettant en question le rôle des doubleurs dans les futurs titres.

    Black Ops
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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