Close Menu
Le portail du jeu vidéoLe portail du jeu vidéo
    Le portail du jeu vidéoLe portail du jeu vidéo
    • Actu
    • Jeux Vidéos
      • PC
      • Playstation
      • Xbox
      • Switch
      • Jeu mobile
    • High-Tech
    • Divertissement
      • Cinéma
      • Jeux de rôle
      • Jeux de société
      • Streamer
    • Test
    Le portail du jeu vidéoLe portail du jeu vidéo
    Accueil » Actu » Ces 8 pépites du jeu vidéo n’ont jamais eu de suite (et voici pourquoi)
    Jeux vidéo sans suite
    Actu 21 juillet 2025

    Ces 8 pépites du jeu vidéo n’ont jamais eu de suite (et voici pourquoi)

    JérômeBy Jérôme
    Partager
    Facebook Twitter LinkedIn WhatsApp Pinterest Email

    Tout le monde les adore, tout le monde en veut plus… mais rien ne vient. Dans un monde vidéoludique où les suites tombent plus vite qu’un invadeur dans Elden Ring, certains jeux brillants restent bloqués sur pause. Non par manque de succès, mais souvent à cause de studios perdus, de droits coincés ou de choix que seuls les dieux du game design comprennent.

    Bloodborne : une pépite gothique coincée sur PS4

    Sorti en 2015, Bloodborne a redéfini le style From Software avec un virage brutal vers le combat offensif, nerveux comme une run contre Ludwig en NG+. Oubliez le bouclier, ici ça esquive, ça riposte et ça saigne. L’univers de Yharnam, entre horreur lovecraftienne et ruelles victoriennes, n’a rien perdu de son pouvoir de fascination.

    Et pourtant, malgré des appels désespérés de la part des fans, pas la moindre suite à l’horizon. Pas de portage PC, pas de version PS5, juste un 30 FPS bloqué comme un boss glitched dans un mur. Alors que les Soulslike prolifèrent et que From Software a enchaîné avec Sekiro et Elden Ring, Bloodborne reste figé dans le passé, comme une malédiction sans fin.

    Bloodborne de From Software sur PS4

    Bully : l’école où on avait franchement envie de rester

    Quand Rockstar décide de faire un GTA version lycée, ça donne Bully, le jeu où balancer des pétards dans les chiottes et draguer en classe valait presque plus le coup que de décrocher une étoile dans GTA San Andreas. Jimmy Hopkins, le roi des cancres, y menait la révolte dans une école saturée de harcèlement, de fêtes ratées et de cours de chimie explosifs.

    Les fans en redemandent depuis plus d’une décennie, et au moins deux tentatives de suites existeraient dans les souterrains de Rockstar, à côté de Half-Life 3 et du portage Switch de Red Dead Redemption II. Mais toujours rien. Bully reste la meilleure idée de Rockstar sans lendemain. Ragequit légitime.

    Sekiro : l’art du sabre, sans suite ni trahison

    En 2019, From Software a changé de tempo. Avec Sekiro: Shadows Die Twice, on oublie la magie et les builds OP de Dark Souls pour se concentrer sur du un-contre-un sauvage et chirurgical. Un Japon féodal réinventé, des boss qui t’obligent à apprendre leur danse par cœur, et une mécanique de posture qui valorise la pression constante. Si tu rates, tu recommences. Et tu recommenceras. Encore.

    Mais contrairement à ce que son succès pouvait laisser espérer, Sekiro n’a jamais été pensé pour devenir une franchise. Pas de New Game++ à l’échelle de la décennie, From préfère creuser l’univers d’Elden Ring. Dommage, car on se serait bien repris une beigne de la Chouette en 60 FPS natif.

    Sleeping Dogs : le GTA-like qui aurait mérité son DLC Hong Kong 2.0

    Petit bijou de monde ouvert, Sleeping Dogs est sorti comme un ninja en 2012. Entre infiltration, arts martiaux et poursuites en moto au milieu des néons de Hong Kong, le jeu respirait le cinéma d’action asiatique. C’était brutal, fluide et spectaculaire. En plus, le script tenait la route, ce qui dans un open world reste trop rare pour être ignoré.

    Mais malgré ses 2 millions d’unités écoulées, le rêve s’est éteint avec la fermeture de United Front Games en 2016. Depuis, c’est le silence radio, à part quelques mods de fans. Un Remastered sur PS5 aurait pu lui donner un second souffle, mais rien. Sleeping Dogs dort pour de bon.

    Shadow of the Colossus : 16 boss et un vide que même Elden Ring ne comble pas

    Chef-d’œuvre intemporel signé Team Ico, Shadow of the Colossus est la preuve que parfois, moins c’est vraiment plus. Pas de mobs, pas d’XP, juste toi, ton cheval, et seize monstres majestueux à assassiner sur l’autel de l’amour. Chaque victoire est un crève-cœur et chaque colosse une œuvre d’art.

    Malgré un remaster somptueux sur PS4, l’histoire de cet univers reste figée. Son successeur spirituel, The Last Guardian, a souffert d’un dev long comme un tuto de WoW Classic. Et depuis ? Silence radio. Dommage, car on aurait aimé explorer d’autres terres dévastées, à la recherche de rédemption.

    Sunset Overdrive : le shooter punk oublié à cause d’un rachat

    Avant de devenir les rois du swing avec Spider-Man, Insomniac a lâché Sunset Overdrive en 2014 comme une grenade multicolore sur Xbox One. Stylistiquement déjanté, il mélangeait acrobaties sur rails et armement WTF (coucou le Canon à vinyls). Le ton punk et méta faisait mouche, et le gameplay était addictif comme une nuit blanche sur Fortnite au chapitre 2.

    Mais avec le rachat d’Insomniac par Sony, l’avenir de Sunset Overdrive est tombé dans un gouffre temporel. Et vu que le jeu est encore verrouillé côté Xbox, les chances d’un retour sont quasi nulles. Même avec un crossover avec Ratchet, il ne reviendra probablement jamais grinder nos consoles.

    Metal Gear Rising: Revengeance : le metal hack & slash qui avait tout cassé

    PlatinumGames a pris Raiden, le ninja cyborg parfois mal aimé de Metal Gear Solid 2, et l’a transformé en tueur de boss mégalos en slow-motion. Devenez une machine de guerre philosophique, tranchez les ennemis en morceaux, et affrontez des boss aussi WTF qu’un sénateur bodybuildé prônant le darwinisme politique. Oui, Revengeance était barré, mais c’était du lourd.

    Le gameplay était ultra nerveux, le style musical complètement OP, et techniquement, c’était maîtrisé. Pourtant Konami a préféré plonger dans des pachinkos plutôt que de valider une suite. Triste sort pour un jeu devenu culte. Appuyez sur F, et faites-le avec votre katana.

    L.A. Noire : l’interrogatoire facial qui aurait mérité une promotion

    Sorti en 2011, L.A. Noire proposait un concept unique : résoudre des crimes en lisant les visages des suspects comme un joueur de poker en panique sur Twitch. Grâce à la tech révolutionnaire du MotionScan, les visages étaient plus expressifs que dans certains films de la même époque. Enquêtes, ambiance années 40, corruption… Le tout au volant d’une bagnole vintage.

    Mais derrière cette façade brillante, le développement a été un véritable calvaire. Team Bondi, le studio à l’origine du jeu, a sombré dans la polémique et la fermeture. Rockstar a bien pondu un remaster, et une version VR, mais jamais de suite. Et franchement, on aurait bien voulu remonter les rues de Los Angeles dans un LA Noire 2.

    Ces titres, chacun dans leur genre, ont laissé une marque indélébile.

    8 jeux sans suite Jeux vidéo
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr WhatsApp Email
    Jérôme
    • Website

    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

    Derniers articles

    Super Mario 3D All-Stars : pourquoi son prix ne baissera jamais

    15 septembre 2025

    Spider-Man 2 : ce DLC Beetle annulé était presque terminé

    15 septembre 2025

    Borderlands 4 : pourquoi son monde donne toujours l’impression d’un décor vide

    15 septembre 2025

    Dragon Age : ce clin d’œil génial aux fans de fanfictions rares

    15 septembre 2025

    Lego Batman : ce set Arkham Asylum cache un bonus Sonic inattendu

    14 septembre 2025

    Silksong mis à jour : ces boss deviennent (enfin) battables

    14 septembre 2025
    Add A Comment

    Comments are closed.

    Articles récents
    • Super Mario 3D All-Stars : pourquoi son prix ne baissera jamais
    • Spider-Man 2 : ce DLC Beetle annulé était presque terminé
    • Borderlands 4 : pourquoi son monde donne toujours l’impression d’un décor vide
    • Dragon Age : ce clin d’œil génial aux fans de fanfictions rares
    • Lego Batman : ce set Arkham Asylum cache un bonus Sonic inattendu
    • Silksong mis à jour : ces boss deviennent (enfin) battables
    • Helldivers 2 : pourquoi l’espace social ne verra (sans doute) jamais le jour
    • Pourquoi Peach s’appelait Toadstool ? L’origine secrète enfin révélée
    • Acclaim revient d’entre les morts avec des jeux plus barrés que jamais
    • GTA 6 : et si Rockstar ratait complètement son lancement ?
    • Les Sims 4 : ces métiers qui n’ont rien à voir avec la réalité
    • Cette manette PS5 rare valait 1300 $… détruite à la livraison
    • 7 jeux de société pour découvrir qui trahirait tes secrets
    • Life is Strange 2 : pourquoi c’est le meilleur choix pour une série
    • Fortnite : 100 000 XP faciles à choper avec ces 5 quêtes
    Le portail du jeu vidéo
    © 2025 Le portail du jeu vidéo | Contact | L'équipe | Plan du site | Mentions légales | CGU | Politique éditoriale

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d'offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d'analyser notre trafic. Nous partageons également des informations sur l'utilisation de notre site avec nos partenaires de médias sociaux, de publicité et d'analyse, qui peuvent combiner celles-ci avec d'autres informations que vous leur avez fournies ou qu'ils ont collectées lors de votre utilisation de leurs services.