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    Accueil » Actu » Ce RPG déjà millionnaire ? Grande réussite né d’un ras-le-bol chez Ubisoft
    Clair Obscur: Expedition 33
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    Ce RPG déjà millionnaire ? Grande réussite né d’un ras-le-bol chez Ubisoft

    JérômeBy Jérôme
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    Né d’une envie de nouveauté en 2020, Clair Obscur: Expedition 33 est le fruit d’un ancien développeur d’Ubisoft qui voulait bousculer les codes des jeux de rôle. Aujourd’hui salué par la critique et le public, le titre s’impose comme un RPG incontournable, porté par une équipe aussi jeune que passionnée.

    Un projet né de l’ennui chez Ubisoft

    Guillaume Broche, ancien développeur chez Ubisoft, a amorcé ce projet en pleine pandémie, alors qu’il ressentait une certaine lassitude professionnelle et un manque de créativité. Connu pour ses travaux sur des licences majeures comme Assassin’s Creed, il choisit de s’éloigner volontairement de cette zone de confort pour créer l’univers de Clair Obscur.

    Guillaume Broche

    Ce désir de changement l’a rapidement poussé à s’inspirer de ses références personnelles comme Final Fantasy pour concevoir un jeu de rôle qui lui ressemble davantage. En 2020, alors que le monde entier était en pause, Broche a initié les bases de ce nouveau RPG, mêlant ambition artistique et mécaniques modernes.

    Sans les ressources d’un grand studio, il décide de constituer une équipe indépendante, faite de talents encore inexplorés. Le pari était risqué, mais l’histoire lui donnera raison. Son approche humaniste et artisanale sera même l’un des moteurs du succès du jeu.

    Une équipe de créateurs issus de l’anonymat

    L’équipe de développement regroupe des profils atypiques, souvent éloignés du circuit classique du jeu vidéo. La scénariste principale, Jennifer Svedberg-Yen, a découvert le projet via une annonce postée sur Reddit à destination des comédiens de doublage. Initialement candidate pour un rôle vocal mineur, elle s’impose rapidement comme la plume derrière le scénario.

    De son côté, le compositeur Lorien Testard a été repéré sur Bandcamp. Malgré son absence d’expérience dans le jeu vidéo, son univers musical a immédiatement convaincu Broche. Son style singulier contribue aujourd’hui à l’identité sonore du jeu, saluée pour sa profondeur émotionnelle et sa richesse orchestrale.

    Guillaume Broche insiste sur le fait que son équipe est “principalement constituée de débutants”, mais que chacun dispose d’un talent brut et d’un investissement total dans le projet. Cette absence d’expérience est compensée par une soif d’innovation et une liberté d’expression rare.

    Un succès critique et commercial inattendu

    Disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S — notamment via le Game Pass de Microsoft — Clair Obscur: Expedition 33 a créé la surprise en atteignant le million d’exemplaires vendus peu après sa sortie. Un chiffre impressionnant pour un titre lancé par un studio indépendant à la structure modeste.

    Au moment de sa sortie, certains observateurs craignaient que la publication surprise de Oblivion Remastered ne vienne freiner ses ventes. Mais l’éditeur Kepler Interactive assure que cela n’a eu “aucun impact”. Le jeu a poursuivi son envol sans jamais perdre sa dynamique positive sous l’effet du bouche-à-oreille et des critiques enthousiastes.

    La presse spécialisée loue les choix esthétiques du jeu, en particulier son style artistique singulier, presque pictural, qui contraste avec les standards visuels classiques des RPG. Le système de combat dynamique, mêlant réflexion et action, renforce davantage l’expérience unique proposée.

    Un prétendant au titre de RPG de l’année

    Le mélange d’un univers envoûtant, de mécaniques bien pensées et d’une direction artistique cohérente place Clair Obscur parmi les meilleurs RPG sortis en 2024. Joueurs et critiques s’accordent à dire que le jeu dispose d’une identité forte, à mi-chemin entre œuvre poétique et aventure épique.

    Face à une industrie souvent dominée par les mêmes grandes franchises, ce projet démontre que la passion, l’originalité et l’audace peuvent encore susciter l’enthousiasme. Il prouve aussi qu’une équipe inexpérimentée mais soudée autour d’une vision commune peut créer quelque chose de remarquable.

    Avec de futures extensions potentielles déjà évoquées et une base de fans en pleine croissance, rien ne semble pouvoir arrêter l’ascension de cette aventure née d’une simple envie de rompre avec la routine du triple A.

    RPG ubisoft
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    Jérôme
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    Game designer pour un studio de jeux-vidéo parisien. Né en 1995, je vous laisse faire le calcul !

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