Blizzard Entertainment a établi des plans pour commencer à tester le retour potentiel des matchs en 6v6 dans Overwatch 2… éventuellement.
La mise à jour sur la controverse qui touche la communauté d’Overwatch vient du directeur du jeu Aaron Keller, qui a publié aujourd’hui un article de blog Director’s Take de 3600 mots sur le sujet. Il s’agit d’une longue déclaration sur l’histoire du mode 6v6, sur les raisons pour lesquelles il a été supprimé lors du lancement d’Overwatch 2 et sur la façon dont Blizzard prévoit d’expérimenter à nouveau ce mode.
L’équipe souhaite faire revenir l’option 12 joueurs près de deux ans après qu’elle ait été remplacée par le mode 5v5, plus rapide. “La communauté a, une ou deux fois, suggéré un test”, explique Keller. “Pourquoi ne pas mettre en place différentes formes de 6v6 dans le jeu afin d’évaluer les résultats ? Nous sommes d’accord et, sur la base de vos commentaires, nous étudions comment nous pouvons tester différentes formes de 6v6 dans le jeu afin d’évaluer les résultats.”
Keller explique que si l’équipe reste concentrée sur la mise au point du 5v5, elle “envisage également d’organiser une série d’événements pour tester différents formats de composition d’équipe dans Overwatch 2”.
Le moindre signe de 6v6 suffit à raviver l’intérêt des joueurs qui ont supplié pour son retour, mais la mise en œuvre de ces tests n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un interrupteur. Les défis technologiques posés par les lobbies à 12 joueurs sont l’un des plus grands obstacles à surmonter.
Le directeur du jeu explique que, bien que l’équipe étudie la possibilité d’augmenter les performances de façon permanente sur toutes les plateformes, il s’agit d’un “gros effort qui nécessiterait probablement plusieurs saisons pour être accompli”. Il y a aussi le problème des temps d’attente, qui pourraient être gonflés dans l’ensemble d’Overwatch 2 si un jeu comme le 6v6 était maintenu.
Même si certains joueurs souhaitent ardemment le retour du 6v6, les modifications apportées à la formule d’Overwatch 2 présentent de nouveaux défis à relever. Bien que Keller affirme qu’une nouvelle itération de Quick Play : Hacked expérimentera l’assemblage d’équipes à un moment donné au cours de la Saison 13, on ne sait pas exactement quand les tests officiels commenceront.
Il prévient que cette proposition de réintroduction du 6v6 sera un long processus et que le post d’aujourd’hui n’est que le “début de cette conversation” :
“Nous ferions le test pendant quelques semaines et évaluerions l’intérêt de la communauté”, explique Keller lorsqu’il parle de l’avantage des tests.
“Ensuite, nous mesurerions l’impact sur les autres expériences d’Overwatch 2, comme le 5v5, l’Arcade, etc. Nous tirerions les leçons de ce playtest pour voir ce que nous pouvons apprendre sur le mode dans l’écosystème actuel du jeu et pour l’avenir d’Overwatch. Nous réfléchirons attentivement aux enseignements tirés de tous les tests que nous effectuerons et nous étudierons comment donner aux joueurs ce qu’ils demandent. Il nous appartiendra à l’avenir de déterminer s’il s’agit d’un monde de 5v5, de 6v6 ou même des deux.”
Overwatch a été lancé en 2016 et s’est lentement transformé en une bête totalement différente. Blizzard s’est efforcé d’établir des environnements de jeu équitables et amusants, et a ajouté, vidé et modifié une grande variété de modes de jeu.
Comme l’indique Keller, ces changements incluent des limites de héros plus strictes en jeu rapide, l’ajout d’un mode plus rigide connu sous le nom de File d’attente des rôles et, bien sûr, le passage à 5v5. Le premier Overwatch utilisait le format 6v6 comme structure de base jusqu’à ce que l’expérience entière soit remplacée par Overwatch 2 en 2022.
Cette suite free-to-playa introduit des matchs en 5v5, le raisonnement de Blizzard à l’époque étant que cela réduirait l’encombrement du champ de bataille et conduirait à une expérience plus propre et plus agréable pour les trois rôles – Tank, Dégâts et Soutien. Keller s’en tient à cette décision, affirmant que le 5v5 est “plus facile à gérer sur le plan cognitif” que le 6v6.
Cette décision a également permis de réduire considérablement les temps d’attente dans la file d’attente des rôles, en particulier pour ceux qui faisaient la queue pour jouer à Damage Heroes.
Keller reconnaît que le format 6v6 a encore des avantages et que la décision de le supprimer n’a pas été prise à la légère. Pourtant, certains préfèrent encore aujourd’hui le format original et ont même fait campagne pour son retour. Les appels à Blizzard pour inclure une option 6v6 ont atteint un point d’ébullition au cours des derniers mois, de nombreux joueurs se plaignant que le 5v5 est plus pénalisant au niveau individuel, en particulier lorsqu’ils font la queue pour jouer contre Tank.
Les tensions au sein de la communauté Overwatch ayant augmenté, Blizzard est finalement intervenu. Depuis plusieurs semaines, Keller a laissé entendre qu’il prévoyait d’offrir un meilleur aperçu du point de vue de Blizzard, et le message d’aujourd’hui est probablement plus détaillé que ce à quoi beaucoup s’attendaient.
Cependant, comme le directeur l’a mentionné, le studio a beaucoup de travail et d’écoute à faire avant que les tests de composition d’équipe ne commencent, et même alors, il n’est pas certain que ces expériences donneront les résultats souhaités par la communauté.
Pendant ce temps, Overwatch 2 arrive à la fin de la saison 11. Alors que les détails sur la façon dont la saison 12 fera monter la sauce restent pour la plupart un mystère, le studio vient de terminer un week-end de playtest pour son nouveau support, Juno, un héro agile avec des liens intéressants avec l’univers d’Overwatch. Ce dernier ajout à la liste sera un personnage jouable à part entière lors du lancement de la Saison 12 le mois prochain.