Sortez les caisses, les potions et votre meilleur saut : un joueur de Baldur’s Gate 3 a découvert une astuce qui permet de sauver tout le monde dans la mission du Trône de Fer… sans le chronomètre qui met la pression. Oui, même en mode Honneur ultra-punitif, et sans suer comme un Gobelin devant un bain.
Empiler des caisses pour passer sous le radar
Dans Baldur’s Gate 3, la mission de l’Iron Throne est normalement un sprint infernal. Cinq à huit tours de jeu, selon la difficulté, pour libérer notables et scientifiques avant que tout explose façon barbecue illithid. Impossible de lézarder. Eh bien, un joueur malin répondant au pseudo kalik-boy a trouvé une faille qui fait passer le chrono pour un mémo optionnel. L’origine de cette ruse revient cependant à ProxyGateTactician, un autre pionnier du glitch-voyage.
La technique commence comme une tentative de casse improvisé : empilement d’objets (des caisses notamment), potion d’invisibilité dans l’estomac, et un super saut à travers la coque du sous-marin. Ce contournement évite le dialogue automatique avec Omeluum, le gith à tentacules pacifique, dialogue qui déclenche normalement le compte à rebours. Résultat ? Zéro stress, zéro chrono, et toute la prison à fouiller à loisir.

Libération en free run : les prisonniers sans le chrono
Une fois infiltré sans alerte, vous pouvez tranquillement ouvrir les cellules, distribuer claques et sorts aux ennemis, et surtout organiser le plan d’évasion façon Ocean’s Fourteen. Pas besoin de traverser la prison en courant en hurlant “on va tous mourir”.
Mais attention, ce n’est pas non plus une promenade touristique dans les bas-fonds de Baldur’s Gate. Deux prisonniers ont le sens du timing compliqué. Obelia ne se barrera qu’après activation du chrono, peu importe les efforts de persuasion. Quant à Santoria, attachée à une chaise comme au mauvais spot de torture, elle doit d’abord être balancée par terre en douceur pour pouvoir fuir. Oui, le sauvetage passe par un “yeet” calibré.
Pour déclencher le script de fuite une fois les cellules ouvertes, il est recommandé de laisser un Sahuagin en vie (les ennemis-poissons), bien affaibli. Pourquoi ? Parce que le jeu a besoin d’un combat en cours pour lancer les séquences scriptées de mouvement des PNJ. Alternative : dégommer tout le monde sauf un mob sous antidépresseurs, puis seulement alors déclencher le chrono, qui partira… avec trois kilomètres de retard.
Dernière étape, profiter de l’effet téléportation d’Omeluum une fois le chrono activé. Vous pouvez donc le laisser pour la fin, il assure sa sortie solo sans souci.
Ce que l’exploit permet vraiment
- Zéro pression de temps dans une mission chronométrée
- Sauver tous les prisonniers sans panique
- Nettoyer calmement les lieux avant le grand rush
- Optimisé pour les runs en mode Honneur, où chaque faux pas est un game over
Un glitch qui évite le ragequit
Alors oui, c’est bel et bien un exploit non prévu par les développeurs de Larian Studios. Mais franchement, vous croyez qu’on va se plaindre ? Cette mission est connue pour être un crève-cœur dans les runs en mode Honneur : paniquer, rater deux sauvetages, et perdre son run entier à cause d’un placement approximatif en tour 3. Là, même pas besoin de save scum, juste d’un peu de logistique et d’inventivité à la sauce DnD.
Et puis bon, entre nous, repousser les limites du système, c’est une tradition dans les RPG. Alors si vous en êtes à votre deuxième ou troisième partie, ce petit cheese est du pain bénit. GG à kalik-boy et ProxyGateTactician pour cette trouvaille qui remet du beurre dans les épinards de la liberté tactique.


